你的第一款 era,何必是 era?
反复通读 Emuera 文档 之后觉得真的大可不必。
我何苦大费周章学习早已落后二十年的过时技术呢?(我已经这样做了,是最蠢的。)
况且实现还这么丑陋,功能还这么少,BUG 还这么多。
考虑是否换成使用 Godot 游戏引擎。
经过长达 1 小时的深思熟虑,决定了。
今后的《原定游戏名
》换用 Godot 引擎开发。
游戏题材和预定的内容不变。
2022.5 更新#
如你所见,以上是年初时候的决定。
过去了这么久,我的想法变了吗?
没有。一丁点都没有。
经过几个月的沉淀,怨气随着时间流逝自然消除了,只剩下客观的认知。
对,我仍然觉得 Emuera 是垃圾。
我越用 Emuera 火气越大,到最后压都压不住。
我越用 Godot 觉得越爽,到最后几乎高潮(?)。
我只能说,一个是古代产物,一个是现代产物,根本没有可比性。
但 Emuera 的伟大之处在于:
在其他人都没有动作的时候,它站了出来,给所有人提供了一个平台——
一个不需要过多前期投入、可以迅速上手的游戏开发方式。
正是因为上手简单,大家很容易就能利用 Emuera 实现自己的想法。
最终才孵化了如此多各式各样百花齐放的项目。
Emuera 实打实的是垃圾,但它的历史地位是无可取代,甚至不可撼动的。
所以我开始妥协,学会和 Emuera 和解。