真正入坑 era 一个多月以来的反思

2021 年的最后一天,距离「决定要自制一款 era 游戏」过去了一个月有余。
目前我的「era 游戏」进度与第一周结束的时候比起来说,并无实际进展
我终于意识到一个问题。

Q.#

我作为一个 CS 专业毕业生、一个全职程序员,「软件工程」的项目规范是刻在我骨子里的范式。
我接受的全部教育、学习的一切方法论,都指导着我本能地去追求一种所谓「old school」的、学院派的、规规矩矩的、正经的项目规划。

我一边囿于成见,傲慢地唾弃 Emuera 落后了二十年(不是夸张修辞,字面意思)的低劣性能,鄙夷其他大部分 era 游戏儿戏般的丑陋实现;
一边又作茧自缚地执念于改良「基于破旧的 Emuera 的」era 游戏的底层架构,这 100% 绝对是一种可笑可怜可悲的强迫行为*。

* 所谓「巧妇难为无米之炊」。
我这种毫无意义的强迫症跟试图从水里提取出油的炼金术士江湖骗子并无不同。

我习惯性地将对 era 这种「带有色情内容的 MUD 类文字游戏」的热情扩散开来,爱屋及乌地想要投身于贡献所有一切相关内容。包括:

  • 如何开发 era 游戏
  • 实际开发出一款 era 游戏
  • 如何推广 era 游戏
  • 实际推动 era 游戏爱好者社群的发展

我无比渴望地企求能将 era 题材这个小众内容「发扬光大」。

最近两个月我几乎把我所有的业务时间——简直是每一分每一秒——都花在这上面。日有所思夜有所梦,毫不夸张地说,我有十数个夜晚,做梦都在思考如何更好地实现 era 游戏通用的系统。

但归根结底,这只是我的一厢情愿罢了。

A.#

我不得不承认的是,era 游戏客观上有它的局限性,它必然是小众中的小众。
目前建造在 Emuera 基础上的 era 游戏生态,也的的确确是臃肿而腐朽的、苟延残喘的、岌岌可危的。

这不是我一个人就能逆天改命的事。

或者也不必如此悲观,我能不能做到?能,我有这个自信*。

* 重构 Emuera,制定更易用的标准和规范,制作新作以推广新的规范。

但这需要我付出动辄以年为时间单位计算的、巨大的努力。

我是否热爱 era 游戏?答案毋庸置疑。
但我真的,还没有,热爱到「那种程度」上。

所以我放弃了,或者说,摆正了自己的位置。
我不是、也当不了 era 的救世主。

Q.E.D.#

但我对 era 游戏抱持的相当的热情并没有消退。

所以我会回归初心,「做一款 era 游戏出来」。

冷却的岩浆不会流失,而是会凝固为火成岩。

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