《eraCOG》开发日志

正如我在游戏简介里写的,它是一个原型机,用来验证我的一些想法。

eraCOG0.3.0-alpha.1b lackbfun

一个 roguelike + DRPG 原型机
eraCOG.zip(0.70 MB) 最后更新于 2022-12-29 16:51:49
最新改动 Merge branch 'dev' into 'main' v0.3.0-alpha.1b 新增标题场景 See merge request era-games-zh/original/eraCOG!1

路线图 Roadmap#

Alpha Version#

实现游戏基础的 Gameplay 部分

Beta Version#

继续完善 Gameplay,填充更多元素

任务清单 Todo#

  • 设计角色属性数据结构(XML)
  • 捏人系统
  • 初步设计数值系统
    • HP:当前血量+自然护盾+魔力护盾(魔法护盾) / 血量上限
    • MP:当前蓝量+自然护盾(魔法护盾) / 蓝量上限
    • 护甲:基础护甲(临时护甲)
  • 主动技能
  • 被动技能
  • 装备系统
    • 武器:熟练度系统 / 武器类型加成攻击
    • 衣服
    • 饰品
  • 伤害计算:伤害倍率 / 伤害属性
  • 防御计算
    • 护甲:百分比减免 / 直接减去伤害值
    • 招架:只吃效果 / 不吃伤害
    • 闪避:和命中率互相影响
  • 怪物设计
    • 调试型自动战斗人形
    • 哥布林、兽人、牛头人……

开发思路讲解 Walkthrough#

游戏类型#

关于「roguelike」和「放置挂机类」两种游戏的玩法,可以说是大相径庭。
但并没有绝对冲突,在不同的部分,完全可以采用不同的玩法。
没错,我准备加入「挂机游戏」的元素,并且支持 离线挂机

其他碎碎念 Gossip#

其实平心而论,我是宁愿从一开始就换别的引擎来写的。
只是国产 era 实在……确实是没什么可玩性高的作品。
不敢说什么挺身而出的大话,个人只希望最后能添上一把柴火吧。

关于《era 麻雀》,比起说是游戏,不如说某种炫技之作。
我想展示给所有人 era 的「可能性」:era 游戏可以做成这样,只要你有心。
实际玩法是完全复刻日麻的,并没有什么独创的游戏性可言。

所以从这个角度出发,本作才是我的第一部 era 作品(也是最后一作)。

个人能力有限,我自认我能为 era 所做的事,我都尽力而为了。
到这里,就告一段落吧,再肝就不礼貌了

当然了,我没有放弃 era,或者说「退坑」之类的,只是以后不会再继续开新坑了。
理所应当的,同好社群会继续运营,游戏更新也会继续维护。
至于更多的内容创作,就看大家对 era 的爱了,接力棒就交给各位了。

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