《eraCOG》开发日志
正如我在游戏简介里写的,它是一个原型机,用来验证我的一些想法。
eraCOG0.3.0-alpha.1b
一个 roguelike + DRPG 原型机
最新改动:
Merge branch 'dev' into 'main'
v0.3.0-alpha.1b 新增标题场景
See merge request era-games-zh/original/eraCOG!1
路线图 Roadmap#
Alpha Version#
实现游戏基础的 Gameplay 部分
Beta Version#
继续完善 Gameplay,填充更多元素
任务清单 Todo#
- 设计角色属性数据结构(XML)
- 捏人系统
- 初步设计数值系统
- HP:当前血量+自然护盾+魔力护盾(魔法护盾) / 血量上限
- MP:当前蓝量+自然护盾(魔法护盾) / 蓝量上限
- 护甲:基础护甲(临时护甲)
- 主动技能
- 被动技能
- 装备系统
- 武器:熟练度系统 / 武器类型加成攻击
- 衣服
- 饰品
- 伤害计算:伤害倍率 / 伤害属性
- 防御计算
- 护甲:百分比减免 / 直接减去伤害值
- 招架:只吃效果 / 不吃伤害
- 闪避:和命中率互相影响
- 怪物设计
- 调试型自动战斗人形
- 哥布林、兽人、牛头人……
开发思路讲解 Walkthrough#
游戏类型#
关于「roguelike」和「
但并没有绝对冲突,在不同的部分,完全可以采用不同的玩法。
没错,我准备加入「挂机游戏」的元素,并且支持 离线挂机。
其他碎碎念 Gossip#
其实平心而论,我是宁愿从一开始就换别的引擎来写的。
只是国产 era 实在……确实是没什么可玩性高的作品。
不敢说什么挺身而出的大话,个人只希望最后能添上一把柴火吧。
关于《era 麻雀》,比起说是游戏,不如说某种炫技之作。
我想展示给所有人 era 的「可能性」:era 游戏可以做成这样,只要你有心。
实际玩法是完全复刻日麻的,并没有什么独创的游戏性可言。
所以从这个角度出发,本作才是我的第一部 era 作品(也是最后一作)。
个人能力有限,我自认我能为 era 所做的事,我都尽力而为了。
到这里,就告一段落吧,再肝就不礼貌了。
当然了,我没有放弃 era,或者说「退坑」之类的,只是以后不会再继续开新坑了。
理所应当的,同好社群会继续运营,游戏更新也会继续维护。
至于更多的内容创作,就看大家对 era 的爱了,接力棒就交给各位了。