新游戏题材问卷调查
选择困难真是太痛苦了,深深感受到自己的软弱。
你希望玩到什么题材的黄油?
DRPG#
参考:一众 DRPG、魔王
- 可选男 / 女 / futa
- 随机生成地牢 roguelike
- 打怪 / 升级 / 冒险 / 点天赋 / 换装备
- 奇怪的陷阱和敌人?
- 自定义描述文本,攻略得越多可定制程度最高?
- 屠龙者终变恶龙,征服地牢之后可以成为地下城主反过来设计其他冒险者?
- 天赋点竟然可以用来点奇怪的技能?!
- 多种胜利条件,下策靠武力征服迷宫,上策靠魅力征服迷宫?
- 童贞通关(
奎托斯是吧)和无战斗技能通关(交际花是吧)分别有特殊奖励?
不过没可能做那么简单,有些怪战斗很强 / H 很弱、有些怪则反过来就是了
多放点人设诱人但 H 强得要死的角色 ,色批玩家一定被勾起胜负心硬怼
愿者上钩,妙啊
经营类 妓院卖春(直球)#
- 多途径获取技师:招募 / 买卖 / 诱拐
- 技师拥有特征(先天难以改变)和技术(后天可以
训练 ) - 客人有喜好和厌恶的特征和技术
- 客人的体验决定了收益和风评
- 高风评限定的特殊事件
- 客人的神秘剧情线(没错,客人的)
- 天生我才必有用,先天后天都不好的技师也许有别的天赋?比如经营?
- 隐藏天赋「巧舌如簧」
设置为经理后:对内可以降低技师的压力值、对外可以减轻客人不满导致的惩罚 - 隐藏天赋「察言观色」
设置为看板娘后:可以得知客人的隐藏喜恶和额外信息(还记得客人的支线吗)
- 隐藏天赋「巧舌如簧」
- 头牌可以获得奖励天赋
- 「业务娴熟」设置为侍者后:自动提示最适合客人的喜好之处
- 「业务精通」在上一级的基础上,增加自动避免客人的厌恶之处(内置外挂?)
经营类 养殖雌兽(人外)#
参考:魔界牧场
- 植物学:这朵花是干什么的?不太清楚呢,总之先摘回家种起来看看吧!
- 药剂大师:不管什么什么问题我都能调出解决的药哦!
- 烹饪大师:挑食,不吃一般的口粮?哼哼,这可是我针对特殊种设计的特 别 饲 料!
- 按摩大师:南无三!何等优雅的手法!哇,喷出来了,快拿木桶来接!
- 打铁还需自身硬,只有好好锻炼自己才能产出最浓最多的精华!
再把全部精华注入雌兽的体内,才能帮助她们更好地成长! - 目标是全世界最好的奶!(
或者别的?) - 黯然销魂蛋炒饭?
哪来的饭?不是,你这什么蛋来着?
虎毒不食子啊喂!(未受精的卵,所以没问题?)
策略类 攻城略地#
- 占领以后逼迫当地进献地方特色(色字意味深)
- 人形推土机?不是,这领主的事,怎么能叫推土机呢。
懂不懂初夜权的含金量啊 - 敌对领主的后宫,嘿嘿
- 敌将的妹妹,嘿嘿
- 敌将的姐姐,嘿嘿
- 敌将的夫人,嘿嘿
- 敌将的女儿,嘿嘿
- 敌将的妈妈,嘿嘿
敌将,嘿嘿- 一起睡了这么久你居然还是敌方间谍?
草养不熟的白眼狼!惩罚!必须严惩! - 只有 NTL,所以 NTR/NTL 通吃的牛头人酋长表示不满?也没人拦着你用女将啊……
毕竟战败了会发生什么我也不太清楚,参考敌方俘虏的下场或许会有点启发? - 这个题材有太多珠玉在前了,要做出特色才行,
不过也很简单,可以套同人世界观
行业先驱恋姬无双 这种就不说了,东方、型月之类设定密集的系列作品都可以套
生存类 丧尸末世#
- 你要唠这个,本生存狂可就不困了
- 什么,能搜房子(捡垃圾)?
垃圾佬狂喜 - 电源,水源,种田,钓鱼……
- 我辛辛苦苦建立的营地凭什么要接纳你,那你不得付出点代价?
- 什么烂人拿把小刀就敢跟爷比划?
土枪怕不怕,土枪 - 变异的猫猫也是猫猫,爷就要养!
竟然能帮忙捕猎,血赚! - 为什么丧尸突然不理我了?末世孤雄?什么末世孤雄,完全搞不懂诶
女丧尸真带劲啊拉到丧尸群中(露出)看对方一会惊恐一会失神的样子真带劲啊- 这就是隐身系作品的爽点吗,也太爽了吧 www
星际类 4X#
- 缝,都可以缝
万智牌有「鹏洛客 」这个能在各个位面穿梭的设定,因此什么都能缝进去
我 TM 直接物理穿越,那我也能缝吧 - 赛博朋克主城:细胞打印、义肢改造、意识网络
神交、格式塔 / 蜂群思维群交 + 神交 - 飞船交战:动能武器?热能武器?打护盾?打结构?按 V 排辐?
- 星际走私(跑商):低买高卖当奸商,很不道德呢
也很爽呢 - 太空海盗(抢劫):邪恶的商队,为什么左舷先进空间门?代表木卫二惩罚你
- 无人星球(种田):机械化全自动流水线工厂是经营,枕营业也是经营(暴论)
(怎么感觉可以把之前说的妓院经营题材也缝进来) - 带着歼星级别的科技降维打击愚昧的土著
- 满星系抓
人智慧生灵,三姓家奴交易? - 地心冒险(一颗行星的地壳之下另有洞天)
- 王不见王(
其实是因为潮汐锁定啦)的月球暗面竟然蕴藏着阴谋 ?!
(好耶,克起来了今晚,缝个痛快) - 液态行星(
严格来说纯液态是不可能的 www)的深洋海沟中到底潜伏着什么? - 继承到星际时代的「灯塔」/「看火人」传统(个人觉得很浪漫的设定)
- 哦原来不是灯塔,是比行星还大的太空𩽾𩾌鱼(Big Dumb Object)在静静漂浮
(巨物爱好者狂喜我好兴奋啊) - 超巨大冷兵器(比如斩舰刀):大就是好!好就是大!给你妈(指母星)一刀
(主宰之剑 和 希利苏斯之伤 的大小应该都是考虑到游戏性的结果,还是差点意思) - 人类的
骄傲 :反重力浮空城、行星级空间站 、戴森球、群体飞升…… - 这还是黄油吗?对我来说,是。
以上元素我都能硬
武侠江湖 恩怨情仇#
- 金瓶梅怎么说,金瓶梅:
潘金莲、李瓶儿、李娇儿、吴月娘、孟玉楼、宋惠莲、孙雪娥……
主要我是真不懂古代服饰,要写古装只有找金瓶梅红楼梦之类的硬抄了
「上穿着丁香色南京云绸的五彩纳纱喜相逢天圆地方补子对衿衫儿,下着白碾光绢一尺宽攀枝耍娃娃挑线拖泥裙子,胸前带金玲珑领儿,下边羊皮金荷包」 - 周天经脉怎么说,经脉:
- 十二正经:手太阴肺经、手厥阴心包经、手少阴心经、手阳明大肠经、手少阳三焦经、手太阳小肠经、足太阴脾经、足厥阴肝经、足少阴肾经、足阳明胃经、足少阳胆经、足太阳膀胱经
- 奇经八脉:督脉、任脉、冲脉、带脉、阳维脉、阴维脉、阴跷脉、阳跷脉
- 下毒怎么说,下毒:烈毒、寒毒、郁毒、赤毒、腐毒、幻毒(太吾的设定)
- 武功修行:金庸古龙梁羽生一锅烩怎么说,一锅烩
- 正邪双路线自由选择:采花贼怎么说,采花贼
- 反差婊怎么说,反差婊:「你为什么只敢抓我的头发,难道我身上有刺?」
(古龙老爷子抖得出这种包袱想必生活经验很丰富吧,玩得真花啊)
仙侠 玄幻修真#
- 筑基,结丹,渡劫
- 炉鼎,双修,采补
- 逮着见异思剑就是一个薅(指人设,直接薅剧情还是太无耻了)
- 话说仙侠可以做 roguelike 啊,随便用个幻境什么的设定
红尘炼心就能解释了 - 修仙题材没什么好说的,照着扮猪吃虎 / 人前显圣等等那一溜爽文套路
把所有爽点逐个安排一遍就完事了 - 如果我做修仙必爆杀 SL
有时候可以刷(无可无不可)的地方,SL 起来很累,但不 SL 又觉得不甘心
就很烦。我直接斩断玩家烦恼好吧
有主线剧情的 王道故事#
- 说实话真的不想做这个。
- 第一,虽然我出发点就是 era,但事实就是剧情向游戏缺了美术,效果真的差了一截。
这么多年就出了一个 Undertale,真没有那么多低美奇迹。
(甚至 ut 也不是靠什么主线剧情,更多的是靠人设讨喜和氛围感染) - 第二,单线(顶多三、四女主)剧情写起来实在太累了,付出的心力是别的游戏几倍。
而玩家过一遍剧情就很难再开二周目了,做成游戏去跟其他互动频繁、反馈迅速且强烈的竞品比游戏性不是以卵击石吗,完全是吃力不讨好。
我要是有那个功夫打磨剧情,还做锤子游戏,写小说去了。 - 第三,个人生活阅历有限,写不出那么多曲折离奇刻骨铭心的桥段。
向别的作品采样(取材)也不可取,我认为那样反而是累赘。
我能想到的大部分有趣故事都已经被人写过了,我还得费心费力想办法避嫌。妈的还不如什么都没看过,想到什么就敢理直气壮地写什么。 - 综上所述,我真的没把握能写出一个特别动人的故事来撑起一个游戏。
- 哦对了时间跨度放大一点的话,不靠画面的剧情游戏还有一个去月球(系列)。
我操老子要是有高瞰那个叙事功力我干什么不行。
一些游戏制作 Tips#
自从涉足游戏制作以来也有小半年了,从血泪中总结出来的黄油制作原则:
- 背景设定能用同人题材尽量别原创(打别人家孩子不心疼)
- 不要执着于标新立异,缝合现成的流行机制就行,再有趣的玩法也不可能推广
(你做的是黄油,注定了必然会在审查壁垒前碰得头破血流) - 同理,叙事诡计 / 剧情展开 / 谜题设计越优秀,用起来越心疼
烂俗也意味着经典,有爽点就行,白不白无所谓
(也不是说直接摆烂,只是真没必要过于呕心沥血) - 制作过程中谨防沉迷于奇技淫巧的实现
(我知道造轮子很爽,但是醒一醒,你是来做游戏的,不是来造轮子的) - 尽量往可重玩性上靠,能极大提升游戏寿命;做线性剧情真的吃力不讨好
- 成长性即所谓「升级感」,是游戏里一个很重要的爽点
(参考 roguelike、挂机类、点击类……等等刷子游戏)
随机选择#
末日求生,江湖武侠,剑与魔法,玄幻修真,赛博朋克,太空海盗